I_Jemin
게임 개발자
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유니티 웨이브, 승리의 여신: 니케 스파인 물리 구현 발표에서 잘못된 부분 정정

유니티 웨이브에서 발표한 승리의 여신: 니케의 물리 구현에서 조금 잘못 설명한 부분과 갱신된 정보가 있어서 정정합니다.

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건강을 위해 생각해야 할것들 메모

계속 갱신할것..

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목-쇄골 재활을 위한 루틴 (작성중…)

원인을 알 수 없는 쇄골 근처 고통을 겪고 있는지 2년 반.

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  1. 호박: cmd에서 dotnet new console -o myApp입력 부분부터 막히고 있습니다. 어떻하죠?

    Commented on: 유니티에 비주얼 스튜디오 코드 (Visual Studio Code; VSCode) 연동방법

  2. 00 Kim: 그래서 저는 대학교때 수업 난이도가 낮아서 교수도 저보고 넌 수업하지말고 너 하는 프로젝트 하라 그래서 혼자 구글링으로 외국인꺼 보고 기술습득 및 프로젝트 2개 완성했었죠. 그리고…

    Commented on: 코딩 의무 교육의 이해할수 없는 면

  3. Stopwater: 좋은 정보 감사합니다! 한가지 조언을 구하고 싶은게 있어서 글 남깁니다. 저는 유니티 리소스 폴더 안에 csv 형태로 데이터를 저장하고 코드상에서 파싱해서 사용하는데요 이런 부분에 있어선…

    Commented on: 유니티 (Unity) 2D 모바일 게임 최적화 팁 & 체크리스트

  4. Dooseop Choi: 공감하는 글입니다. 학점은 좋았으나 코딩실력은 부족했습니다. 다만, 예화로 들려주신 분처럼 팀별 프로젝트를 할 때 파일이 삭제되었거나 봉사단과 같은 것으로 도망치지는 않았었네요... 최소한의 책임감이라도 보여줬다면 학점에…

    Commented on: 학점은 정말 믿을게 못된다.

  5. 이제민: 1. 본래 네임스페이스와 상관없이 동작해야 하는게 맞습니다. 2. 제 생각에는 네임스페이스 문제가 아니라, VSCode로 열린 전체 프로젝트가, 처음에는 최초 컴파일이 제대로 안되서 존재하는 스크립트를 미처…

    Commented on: 유니티에 비주얼 스튜디오 코드 (Visual Studio Code; VSCode) 연동방법

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