I_Jemin
게임 개발자
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UnityWebRequestAssetBundle은 해시 값을 애셋번들에서 생성하지 않는다.

https://gist.github.com/IJEMIN/8d175564e10a1a8baa19d955176f25da UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle() 메서드는, 문서상으로 해시 값을 비교해서 같은 버전으로 캐싱된 애셋번들은 다시 다운로드 하지 않느다고 한다.

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C++ 포인터/참조 연산자는 쪼개서 이해해야 쉽다.

C++ 포인터와 참조 개념이 쉽지만 어려워진 이유.

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책 예판 시작됐습니다

예판 링크 (20일 배송/도착) 알라딘예스24교보문고 저의 오지고 지리는 유니티 책 예판이 드디어 시작되었습니다!!

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  1. 정호준: 근래 가장 감명깊은 글이었네요

    Commented on: 시간의 유한함과 직관을 향한 믿음

  2. Lassen Kang: 2월7일 한빛 미디어에 등록 되었습니다. 소문난 명강의 : 레트로의 유니티 프로그래밍 에센스 ISBN : 9791162241516…

    Commented on: 책은 조판의 과정에.

  3. 정호준: 진짜 이거때문에 엄청 고생을 했었는데 이때부터 있던거군요;

    Commented on: 유니티 타임라인 제로 포지션 버그?

  4. 황상은: ㅎㅎ 유데미에서 공지 보고 언제나오나 생각날때마다 검색했었는데 드디어 나왔네요!! 주문 완료했슴당!

    Commented on: 책 예판 시작됬습니다

  5. The LastKimchi: 와아 축하드려요 !!! 두께가 어떨까싶었는데 분권이되서 나오는군요 굿

    Commented on: 책 예판 시작됬습니다

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